Die Auto-Figuren haben folgende verschiedene Kostüme:

Versuche nun das Programm selbst zu erstellen.
1) Beginne mit der Figur "Beetle", die mit den Cursortasten gesteuert wird.
(Die Figur des Käfers wird immer dann oben angezeigt, wenn ein Käfer erfolgreich auf die andere Straßenseite gebracht wurde)
Für das Programm werden früher oder später folgende Variable benötigt:
"gerettete" --> Anzahl der geretteten Käfer
"beetlespeed" --> Laufgeschwindigkeit von "Beetle"
"startzeit" --> speichert Zeit zu Spielbeginn
"endzeit" --> speichert Zeit zu Spielende
"Strafzeit" --> Strafsekunden wegen Kollision zwischen "Beetle" und Autos.
"Zeit"-->auf der Spielfläche dargestellte laufende Zeit.
"speedoben" --> Geschwindigkeit der Autos auf oberer Fahrbahn.
"speedunten" --> Geschwindigkeit der Autos auf unterer Fahrbahn.
2) Im zweiten Schritt programmierst du die Bewegung der Autos.
3) Im dritten Schritt programmierst du das Verhalten und die Folgen bei einer Kollision zwischen "Beetle" und Autos.
FORTSETZUNG FOLGT!